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说到底,还是存在游戏时间过长,上手难度过大等等商业硬伤。
而且,绿野公司还有一个非常大的弊端,那就是缺少长期的引流手段。
而这些,在楚安提出创意,在这个时空制作dota的时候,一样都没改。
防的就是项林涛翻脸不认人。
“可惜了。”林晚晨撇嘴惋惜,“微博现在上千万的活跃用户,未来还在猛增。”
“如果咱们自己做类似的游戏,得赚多少钱啊?”
。
(本章完)