返回第3章 第一次开发  京宝梵首页

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彩子一边脱下鞋子,一边说。“我从米国回来拜见父亲的时候,他说你要进世嘉开发游戏,但又没马上去报到。我就知道你蹲在屋里。”

彩子走进房间,將礼盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不断下落、色彩单调的方块上。

“这是什么?电脑游戏吗?”

“嗯,一个……小玩意儿。”中山拓也擦了擦额角的汗,心里却有些期待,“我自己写的程序,叫《tetris》。姐姐要不要试试?我加了个双人对战模式。”

“我?”彩子有些犹豫,她对这些男孩子的玩意儿不太感冒。

“试试嘛,很简单的。”拓也热情地邀请。

起初,彩子只是带著纵容弟弟的心情坐下,在拓也的指导下笨拙地操作著键盘。

方块笨拙地移动,旋转,落下,偶尔能消除一两行。

渐渐的彩子已经沉迷其中,虽然大家闺秀的本能让她没有大呼小叫,但是脸上的专注和每次消除方块的兴奋是能实打实的感受到的。

不过几局过后,尤其是在拓也切换到对战模式,用“垃圾行”屡次让她手忙脚乱、屏幕堆满方块直至游戏结束后,她的眼神变了。

那是一种混合著懊恼、不服输与强烈兴趣的专注,连带来的礼物都忘了给弟弟介绍了。

“再来一局!”彩子迅速的按下了重新开始的按键,原本温婉的脸颊微微泛红,语气带著一丝急切,“这次我一定不会输给你了!”

看著姐姐完全沉浸其中的模样,中山拓也心中大定。

这游戏的魔力,果然是跨越性別和时代的。

姐姐的反应,无疑证明了《tetris》及其对战模式的潜力。

但中山拓也並未被短暂的成功冲昏头脑。

吃过晚饭,送走了姐姐,他靠在椅背上,目光投向窗外漆黑的夜空,城市的霓虹灯光映照著他的侧脸。

任天堂的红白机,如同巨大的阴影笼罩著整个家用机市场。

《超级马里奥兄弟》那经典的游戏机制,在这个时代的横版过关游戏里简直就像是教科书里的標准答案,让所有对手黯然失色。

世嘉的sg-1000和ark iii虽然在努力追赶,但在那样的市场格局下,显得如此力不从心。

现在將《tetris》或者任何新游戏贸然推向家用机平台,无异於將珍贵的弹药投入无底的深渊。

投入巨大,风险太高,回报却难以保证,事倍功半。

但是……街机市场呢?

中山拓也的眼神重新锐利起来。

那里是另一片战场,虽然同样竞爭激烈,但世嘉並非毫无还手之力。

世嘉在街机领域有著深厚的积累,无论是技术实力还是渠道资源,都拥有相当的优势。

那些遍布全国的游戏厅,就是最好的试炼场和宣传阵地。

一个成功的街机游戏,不仅能带来立竿见影的现金流和品牌声誉,更能打磨核心玩法,积累玩家口碑,验证ip的价值。

没错,重心应该先放在街机。

用一款,甚至几款足够惊艷、足够吸金的街机游戏,重新点燃玩家对世嘉的热情。

等到明年

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