返回第866章 《最终幻想7》发售  京宝梵首页

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的买到有划痕的也不是不可能,尽管世嘉的渠道很多时候对这样的情况都支持换货,但是买到总归不爽。

像《最终幻想7》这般细致入微、充满仪式感的包装,在1996年的游戏界是从未有过的。

史克威尔在包装上的这道工序,直接把诚意和逼格拉满了。

那曾经让无数玩家抱怨的高昂售价,在这一刻,找到了最坚实的物理层面支撑。

健太深吸一口气,取出标着「dic1」的第一张光碟,按下世嘉jupier主机的光碟机盖。

放入光碟,关盖。

开机。

「咔哒」一声,显像管电视屏幕亮起。

世嘉的标志一闪而过,紧接着是史克威尔那熟悉的logo。

电视屏幕彻底暗下去。

没有以往那种让人等到抓狂的冗长读盘画面,没有枯燥的进度条。

植松伸夫创作的那首足以载入史册的管弦乐《爆破任务》,毫无征兆地在客厅里轰然响起!

小提琴的急促拉弦,管乐的雄浑咆哮,瞬间抓住了两人的心脏。

屏幕上,星空璀璨,云层翻涌。

画面从高空以极具压迫感的视角俯冲直下。

米德加那座充满赛博朋克气息的钢铁丛林,伴随着魔胱炉的幽绿色光芒,毫无保留地展现在眼前。

健太和直树瞬间屏住了呼吸,瞳孔急剧放大。

这画面表现力,比起e3展会上的那些隔着屏幕的演示录像,有过之而无不及!

每一根钢筋,每一缕烟雾,都逼真得让人头皮发麻。

镜头一路跟随列车飞驰,最终定格在停靠的站台上。

伴随着一声刺耳的刹车音,克劳德扛着那把巨大的破坏剑,一个利落的翻身,跳下车顶,稳稳落地。

接下来的一幕,彻底震碎了两个高中生的世界观。

画面没有切黑,没有加载画面的转场特效,没有任何突兀的割裂感。

屏幕左下角,直接平滑地弹出了操作ui和角色状态栏。

「动、动了————」直树指着屏幕,手指都在发抖,声音结巴起来,「健太————你、你可以控制了!」

健太咽了一口唾沫,大拇指僵硬地推了一下手柄摇杆。

屏幕里的克劳德立刻拔出背上的破坏剑,向前跑去。

无缝衔接!

预渲染的cgi过场动画,与实机操作画面之间的界限,在这一刻被彻底打破、粉碎!

得益于世嘉提供的底层技术支持和变态级的引擎优化,克劳德的人物建模精度高得离谱。

哪怕是在实机操作状态下,衣服的褶皱、金属护甲上的反光、甚至头发的纹理,依然清晰可见,没有丝毫过去3d游戏那种粗糙的多边形抖动和接缝断裂。

进入第一场战斗。

遇敌的瞬间,镜头在3d空间内极其丝滑地拉伸旋转。

健太按下攻击键。

克劳德挥剑,巨大的剑刃划破空气,带出炫目的光影特效,巨大的伤害数字从敌人头顶爆开。

没有掉帧,没有卡顿,动作流畅得一塌糊涂!

健太手指飞舞,连续按键,克劳德

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